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第五十八章 口袋铁拳(2/2)

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因此,训练家就应当成为宝可梦的眼睛,依靠自身的经验,帮助宝可梦在任何情况下找出应对不利局面的最优解。

所以兰景云觉得自己可能需要再恶补一下格斗方面的知识了。

毕竟一直以来,兰景云都认为这个世界中的宝可梦对战并不同于上一个世界中的回合制策略游戏,反而更类似于《拳皇》和《街霸》之类的格斗游戏。

回合制策略游戏就是双方的宝可梦站桩,然后拼速度,速度快的先出手,依靠招式的克制与联防,再加上小小的一点点的运气,来决定对战的胜负。

但是格斗游戏就不同了,,靠的是招式的衔接与反应速度,也就是招式的前摇与后摇、无敌帧、先读、受身、连续攻击、起身攻击、倒地追击之类的技巧。

毕竟在现实中,不同于游戏中的招式的看脸的命中率,理论上所有的招式都是可以被闪避的,就类似于日月动画中,哪怕是必定命中的z招式在正式的对战中,miss也是司空见惯的。

又或者准确的例子就是兰景云上一世的时候玩到过的一款宝可梦ip的衍生作品——《口袋铁拳》,以及有宝可梦中的角色登场的《任地狱全明星大乱斗》。

这两款游戏兰景云在上一世的时候都曾经沉迷过一段时间,虽然游戏水平也就只能说是比普通的玩家稍微强一点,所以兰景云多多少少还是有一点发言权的。

就以口袋铁拳为例,游戏中也是有沙奈朵作为可选角色进行对战的。

口袋铁拳中的沙奈朵,实际上就是一个近战法师,很多时候都必须要拉近与对手的距离进行战斗,因为沙奈朵的很多招式都是非指向性的,也就是无法锁定目标,而是会向着沙奈朵所面朝的方向进行释放。

那么作为非指向性技能,在抵达目标的位置之前,是需要在空中进行一段时间的飞行的,这样的话对手便可以趁着这段时间通过操作来进行闪避。

甚至一些高端的游戏玩家还可以通过施展招式的前摇动作来进行预判。

在这个世界中同样也是可以做到这一点的,就比如说兰景云在与对手进行对战的时候,就经常会利用自己的能够看见属性能量的颜色的外挂,提前判断对手的宝可梦即将使用的招式是什么,从而让拉鲁拉丝提前做好防御准备。

这也是回合制的策略游戏中所无法做到的操作。

毕竟每一回合你都只能去猜测对手的操作,不然的话交换场地也就不至于成为恶心人的神技了。

所以这也是为什么兰景云会选择带着拉鲁拉丝一起去格斗属性的道馆进行学习的最为根本的原因。

毕竟这个世界的宝可梦对战既然本质上就是格斗游戏,那么当然要去学习格斗技巧了。

物理攻击的招式其实就是格斗游戏中的拳脚攻击,特殊攻击的招式就是气功波一类的攻击,保护就是防御。

兰景云自认为是察觉到了这个关键的问题,于是便决定将拉鲁拉丝按照口袋铁拳中的近战法师沙奈朵来进行培养。

毕竟不管怎么说,拉鲁拉丝这只宝可梦还是有很强的格斗属性的潜力的。

更不用说mega沙奈朵加在物理攻击上的20点种族值也不能浪费了!

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