64. 精英们的战斗(一)(2/2)
众所周知,虚拟游戏与以前的打键盘模式游戏是完全不同的。在过去,速射这个技能本身就作为一个主动类型的攻击技能,只是简单的提高了玩家的攻击速度而已,但是在《盛世》之中,这个技能作为了一个辅助技能之后,其意义就完全不同了,因为弓手玩家在开启了这个辅助技能之后,他们同时还可以继续使用技能,在搭配了速射和技能射击的情况下,弓手职业的伤害输出就理论上而言可以达到一个非常变态的伤害程度。
之所以说是理论,纯粹是因为《盛世》的策划小组也考虑到了这种问题,因此速射是有着时间限制的。按照云天的记忆,十级的速射也不过是维持十三秒而已,这个技能一开始的时候只有三秒的时间,之后每升一级会增加一秒,但是这个技能的冷却时间却长达两小时,在如此严格的限制条件下,有着bug一般的程度倒也是可以忽略了。
只不过,这种理论模式对于普通玩家而言或许很麻烦,但是对于高手而言却根本不是问题。云天甚至只来得及看清一方loli控一口气从腰后的箭袋里抽出六支箭矢,然后就看到了这六支箭矢分别以六种不同的技能命中了六只干尸,紧接着便又是六箭再度射出,而这第二次六箭却只有三个技能而已,这三箭所起到的作用就是弥补了对其中三只干尸造成的伤害过低。
十二箭,九个技能,三秒时间,六十米的距离!
所有人此刻看到的,是一个英姿飒爽的弓手正斜握着长弓,站在如同罗马竞技场的中间,她的身上此刻还散发着九个技能的光泽,看起来异常的耀眼,其光芒甚至盖过了竞技场上的火把亮光。
仿佛第一次认识一方loli控一般,云天的内心已经非常震撼了,一方loli控的技巧比前世他所见过的那些所谓的箭神已经差不了多少了。要知道,在三秒出十二支箭已经非常勉强了,更何况还要完成一次仇恨修正工作,要知道如果攻击力太低了的话,怪物根本就不会理会对自己发动攻击的目标。而十二支箭在三秒内分射六个目标,其中夹带着九个技能,这不仅仅需要玩家非常清楚且深刻的认识自己的技能、攻击力,还需要在瞬间就知道自己刚才的技能射击目标顺序。
这个射击顺序判断听起来简单,但是实际上操作起来却一点也不简单。这就如同在一秒内扫过十二道公式,然后在三秒内让你填出这十二道公式的答案一般,这已经不仅仅是技术层次上的问题,更多的是已经牵扯到判断力、意识、记忆库等问题了。
没有任何意外,六只干尸发出了愤怒的吼叫声后,便朝着一方loli控冲了过来。而这个时候,一方loli控脚下的蓝色光纹也消失了,前后的时间正好是三秒,也就是说一方loli控并没有升级过速射这个辅助技能,这除了表现出一方loli控的控制力极佳外,还展现出了她对自己的强大自信。
在一方loli控跑动起来的同时,喵喵大白兔也快速的朝后退了一段距离,然后向着右边绕了过去,赶过去快速支援了。虽然她的攻击力不及啊哦嗯那么狠,但是这是因为她的武器不过强大的缘故,如果换了一把白银级的武器,那么她的攻击力绝对可以超过啊哦嗯的,毕竟在物理攻击力上,盗贼无论如何都不可能赢过战士的,这就是职业上的特性。
风筝运动、开火车,这些技术对于盗贼、弓手而言,都是必然的技术。就像一句网游话所说的:“管你风筝还是火车,会拉怪的弓手就是好弓手。”
而在这一点上,一方loli控显然也非常的出色。她并不是急忙的撤退,而是朝着六只干尸冲来的方向迎了上去,然后不断的往左、往右的来回跑动,直到将六只干尸都引到一堆之后,她才开始朝着云天和河马等候的地方跑过去,但是在移动方向上,却是朝着距离云天和河马两人最远的地方迂回进去,这样就可以完全避免云天和河马会跟干尸遭遇到的可能性了。
在一方loli控的控制下,六只干尸始终和其保持在二十米的范围内,并没有过度远离,也没有太过接近。而一方loli控还时不时的回身射出一、两箭,始终将干尸对自己的仇恨值控制住。
而另一边,尸王已经和距离自己最接近的路过完全撞在了一起。重心下沉甚至开启了防御姿态的路过整个人都被撞飞出去,摔在了五米远的地方,生命值居然被扣掉了三分之二,看着尸王即将再度朝路过大踏步过去,漆黑之夜赶紧迎了上去,同时愤怒一击已经招呼到了尸王的身上,挑衅、嘲讽、各种技能也同步跟上。