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Flag2 开局继承一个亿(2/2)

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……

对于这场游戏,日记的文字扭曲而又怪异,字里行间更充斥着挥散不去的厌恶和憎恨。

这一世的父亲不负妻子儿女,沉迷于真实游戏中,造成原主对游戏本身充满了厌恶,形成了厌游症吗?

这种病,陈立奇并不陌生。

在前世由于虚拟游戏的盛行,线上、线下无处不在,信息大爆炸对人的精神形成了长时间的疲劳轰炸,令不少人因此产生了逆反心理,形成一种精神疾病,医学上还有着专业的名词,“厌游症”!

没想到在这个世界也有这样的疾病,一想到前世作为头号玩家的自己穿越到了这样的身体中,不禁令人觉得还真是满满的荒谬之感。

日记上标注着简单的日期,越是早期的日记就越是完整,到了后面纸片就越是零碎,似乎被什么人刻意撕碎了一样。

小纸片的缺少,造成文字也断断续续起来。

陈立奇只能根据前后文开始尝试脑补。

“最近不(知道)怎么回事,附近出现了许多古里(古怪)的人影。锈铁厂只是一座小型(人类)庇护所,除了生满铁锈的(废)铁,(什么)也没有,怎么会有(外人)到这里来!不对(劲),(真的)不对劲!不行,我必须保护好妹(妹),藏起来!这个该死的世界,没有任何人值得(信任),我必须藏好(她)!”

“那些外人似乎在找什么(东西)?哦,该死,他们在打听那个(人)的事情。不会错的!那样的眼神,将有生命的(普通人)视作一个个待宰的猎(物)!那样的气息,如同荒原上闻到了(腐)肉的秃鹫!玩(家),他们一定是(玩家)!”

“那个人惹出的祸(事)吗?不,不行!我必须要打听清楚,保护好妹妹,保护我(自己)!”

“隔壁的屠夫(死了),是玩家杀死的!这个称霸整片(锈铁厂)的蛮横强盗,多说了一句就被(杀死),手中那吓唬人的s686对于(玩家)毫无作用!五个人,这样玩家只有五(个人),却将整个锈铁厂都(包围)了。该死,他们告诉了整个庇护所的人,必须交出(那个人)的遗产,不然每隔一天就杀死一个人,直到杀光(所有人)为止。哪怕将整个锈铁厂翻过来,他们也要找到(遗产)!”

“他们是来真的。找我,他们原来是在(找我)!”

“可(笑),真的可笑!那个人只顾着玩游戏,不顾(家人)的死活,不知道(死)在哪里,竟然会给他唯一的儿子留下(遗产)!还是一个亿的(游戏币)?谁会信?谁在乎(那个人)的游戏币!”

“锈铁厂里已经死了十二(个人)了。这就是(玩家)!将这个世界当做一场(游戏),肆无忌惮地(玩弄),视其他(人类)为土著,当做野怪一样猎杀,获取(经验)。他们已经不是(人)!”

“谁(在乎)那个人的游戏币?可恶,我可从来不知道那个人将(游戏币)藏到哪里了!没用的,可这些玩家不会(相信)。”

“怎么办?整个锈铁厂已经被玩家们彻底(围住)了!虽然只有五个人,但(苍蝇)都飞不出去。这样下去,他们早晚会找到(我的)!”

“不!他们来了!”

“该死的,这些不能(记下来),我一定要……”

……

最后一页日记,话语到这里戛然而止。

陈立奇眯着眼看着日记上一个残留的手印,鲜血染透了纸面,已经干枯成了斑驳的黑褐色,一时陷入了深深的沉默中。

窗户缝隙中漏进来的光线,充斥着辐射的紫红,照在他脸上,神情阴暗不定起来。

瞳孔中隐约有光影闪过,记忆从心底浮现,浮现一幕场景。

……

轰!

沉重的铁门被暴力踢开,五个人影大刺刺地闯了进来。

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